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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-CORE Here We Are The 4th feat.ここなつ 175 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント いつもの☆10Jコア譜面と思いきや後半から突然長い連皿や皿往復が出てくるので前半のノリで叩いていると忙しさに面食らう。気を抜かずに叩こう -- 名無しさん (2020-11-08 02 25 48) ⭐︎10の中でも中〜上位クラスの難易度。とっつきにくいリズムのCNから、突然の16連皿が2回あり。さらに片手16分のラス殺しに注意。曲調に反して難しいです! -- 名無しさん (2020-12-12 06 13 26) 名前 コメント
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Are We Cool Yet? : BBB : Decius : ■ 00 : ■ 00 : ■ 00 : ■ 00 : ■ 00 : ■ 02 : □発見 - CC海域(ca.T1800) □第Ⅴ回移籍 - BBB海域(ca.T1900) ■ ca.T2000 藍島・楸領日高島との演習。 中央型(T1800- ) 軍港 20 海上防衛施設 14 最大人口 360万人 職場用地 2HEX 中央に軍港6とそれを囲むように陸地を配置し、更にその陸地の周囲に軍港14と陸防6を配置。
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WE ARE GO/ALL ALONE WE ARE GO/ALL ALONE アーティスト UVERworld 発売日 2016年7月27日 レーベル SMR デイリー最高順位 1位(2016年7月27日) 週間最高順位 1位(2016年8月2日) 月間最高順位 3位(2016年7月) 年間最高順位 23位(2016年) 初動売上 36683 累計売上 45115 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 WE ARE GO パズドラクロス OP 2 ALL ALONE 3 Colors of the Heart 4 心が指す場所と口癖 そして君がついて来る ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/2 1 新 36683 36683 2016年7月 3 新 36683 36683 2 8/9 8 ↓ 3815 40498 3 8/16 12 ↓ 1656 42154 4 8/23 20 ↓ 1072 43226 5 8/30 ↓ 644 43870 6 9/6 430 44300 2016年8月 24 ↓ 7617 44300 7 9/13 278 44578 8 9/20 214 44792 9 17/2/7 323 45115 関連CD 僕の言葉ではない これは僕達の言葉 一滴の影響
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We are チャリンコエンジェルス(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 We are チャリンコエンジェルス 浦安マリンエンジェルス 【千葉】 2014 楽4 145 101 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 24 12 25 0 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 リズム難 プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=NSQMEva1cF8 (x2.0, NOTE) 解説 BSPと違って音合せの付点2分があり、足4らしかぬリズム。とは言え、判定は甘いのでMFCは充分狙える範囲 -- 名無しさん (2014-05-30 04 26 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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bayfm「We are Juice=Juice」 毎週火曜22 30~22 57 番組へのお便りはこちら juice@bayfm.co.jp http //www.bayfm.co.jp/ip/ http //radiko.jp/#!/live/BAYFM78
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アーティスト:ONE OK ROCK レベル:7 地声最高音:hiC(When you're standing 等) ※頻出 ONE OK ROCKの8枚目のアルバム「Ambitions」に収録されている楽曲。アルバム曲にも関わらず人気は高く、YouTubeのMVは3000万回以上再生されている。 難しい楽曲の多いワンオクだけどレベル7だから……という理由で決して選んではいけない。むしろレベル8,9にも匹敵する高難易度の楽曲である。竹中雄大氏が鬼ハードモードに挑戦した回で初登場を果たしたが、レベル8の詐称枠であった桜木町が何故か降格したインパクトに隠れてしまい(*1)当Wikiではあまり大きな話題にはならなかった。もっとも、此方も桜木町に負けず劣らずの詐称曲であることはhiCの出現率を考えれば言うまでもないだろう。 上述の通りキー自体の高さも凄まじいが、サビが英語詞であり、そういった意味での慣れも必要となる。音程に関しても低音から高音への跳躍が意外と多く外しやすくなっている。 サビ前を歌わせる可能性も0ではないため一応触れておくと、サビ前もキーが高く、hiAの登場率が異様なほど高く、ロングトーンも多い。厄介なことにhiAのロングトーンから間髪入れずにサビへと入るため、スタミナが無いとサビに行き着く前にやられる可能性もある。 なおラスサビではhiDが1回登場。こうなればもはや、レベル7に設定したスタッフにクレームが入ってしまっても仕方ないと言えるか。
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We Are The Dwarves 【うい あー ざ どわーぶず】 ジャンル リアルタイムタクティクス 対応機種 Windows 7/8/8.1/10(いずれも64bit版のみ) 開発・発売元 Whale Rock Games 発売日 2016年2月26日 定価 1,599円(Steam(発売時))$ 14.99(GOG) プレイ人数 1人 廉価版 Steam 2021年4月13日/1,119 円 備考 Unityゲームエンジン使用 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント すぐ溺れるドワーフ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 3種のドワーフを操ってエイリアンを倒すリアルタイムタクティクスである。 Whale Rock Gamesにとってはデビュー作となる。 Whale Rock Gamesはウクライナのゲーム会社である。 ストーリー ドワーフの3人の宇宙飛行士を載せた惑星探査機は未知のトラブルに見舞われ、とある惑星に不時着した。そこには未知の下等な生物たちが居た。 惑星探査が出来る程の科学力を持ったドワーフという謎設定。 しかし、斧を振り回して攻撃を行う。どうして武器には科学力を注ぎ込まないのか? システム 難易度 New Game開始時に難易度を選べる。 Easy 多くのリソースが得られる 溺死するまでの速度が低下 敵が弱体化 Normal 多くのリソースが得られる 溺死するまでの速度が低下 Hard 受けるダメージが増加 クイックセーブ不可 3種のドワーフを操作して敵を倒す + ドワーフ詳細 フォーサー ショットガンを使う。 サルヴォワイドショット。敵もフォーサーもノックバックする。 パンチャー貫通弾のロングショット。敵もフォーサーもノックバックする。 デコイ落下地点で音を立てて敵の気を引く。 ボンバード範囲攻撃。なお、どの攻撃も味方にもダメージを与える。 フォースフィールド発動中は周辺の味方の防御力を上げる。 スマッシュフィスト 斧2刀流の近接攻撃を行う。 ホイールウインド周囲の敵に近接攻撃を乱れ撃つ。発動中は無敵となる。 ラム突進を行う。突進中に接触した敵にダメージを与える。操作説明画面では、ラムを使って敵から急速に逃げる例の動画もある。 バトルクライ大声で敵をノックバックさせる。ダメージは与えない。崖では使えるが、序盤は沼地ばかりで使い所が難しい。 コントロール敵一体をスタンさせる。 ファイアーフォーム敵に攻撃を与え続けると"怒り"が蓄積して最終的にファイアーフォーム状態になる。発動中は攻撃力が上がる。 ストーンフォーム更に"怒り"が蓄積すると、肌が石になりダメージを受けなくなるが、動作は緩慢になる。 シャドウ バックスタッブ暗殺剣を使う。 シャドウシフト藪などの隠れられる場所間を一瞬で移動できる。まれに段差を越えられることがある。ドワーフはジャンプできないため、シャドウシフトでしか行けない場所がある。 ブラックスクリーン煙幕を張る。ブラックスクリーンを目にしたほとんどの敵がその場所に集まるので、敵を誘導するのに使える場面がある。シャドウシフトの移動先としたり、逆に自分のいる場所にブラックスクリーンを仕掛けてからシャドウシフトを行うなどの使いみちもある。 マルチショット範囲内の敵に矢の雨を降らせる。威力はそれほど強くないので、敵を一掃できたりはしない。 パワーショット当たった敵をノックダウンさせるほどの弓攻撃。発射に時間がかかるため、移動中の敵に当てることはほぼ無理である。 ハッシュシャドウの周囲の音をかき消す。隠密行動が必要な場面で使う。時間経過ではチャージされず、敵を気づかれずに殺すことで少しずつ増える。 ステージに落ちている"ドワーフストーン"を拾いあつめて、スキルをアンロックできる。 "ドワーフストーン"はキャラ間で受け渡しできないため、どのキャラで拾うかも考える必要がある。 評価点 グラフィックが美麗である オープニングムービーの画質の低さがプレイヤーを不安にさせるが、いざゲームプレイに入ると幻想的で美麗なグラフィックとなっている。 各種アイコンも洗練されたデザインとなっている。が、それが何のシンボルなのかは直感的には分かりにくい。 意外に親切である ジャーナル内の各キャラのスキルの説明は動画付きで分かりやすい。 マップ内にジャーナルが落ちており、世界観についての説明がある。 敵の生態について書かれており、攻略に役立つかもである。 アノマリーポイントが無重力であることなどの説明がある。読んだとて「なるほど」と思えない謎設定であるが。 "ドワーフストーン"を回収せずにステージから出ようとすると「"ドワーフストーン"を回収していません(n個)」と注意書きが出るので、取り忘れがない。 ステージ数は多い 全部で16ステージあり、価格が倍以上の『Shadow Tactics』の13ミッションに比して多い。 問題点 高難易度である 『Commandos』のようなステルス物ならまだしも、乱戦上等のRTSであるため、必要な手数が半端ない。乱戦必至のRTSは『Rasetsu』などがあり、これまでに全く無いというわけではないがいずれも高難易度ではある。 最初のステージをクリアすると実績「We all hate tutorials」が得られるが、本稿執筆時点でのこの実績のグローバル取得率は45.7%である。対して、このステージで死ぬと実績「You don t even try」が得られるが、こちらは45.8%となっており、ほぼ同数であり、ほとんどのプレーヤーが最初のステージで死んでいる模様。 最初の敵は動作が緩慢で槍を投げてくる敵なので、スペースキーで時間を止めて槍を避けつつ、ロングショットでノックバックさせて崖から落とすことになる。が、その戦法に気づかないと多勢に無勢ですぐ死ぬ。 ゲームクリアすると実績「We Are The Dwarves」が得られるが、こちらの取得率は5.0%となっている。約40%のプレイヤーはチュートリアルをクリアしてもゲームはクリアできなかったことになる。 とにかく溺れる 沼地を通らなければならないマップがいくつかあり、深い部分を通り続けると溺死する。難易度選択でEasy, Normalは"溺死するまでの速度が低下"となっているが、それでも死ぬときは死ぬ。 説明不足な点がある プレイヤーが最初に行うドワーフへの指示が完了すると、チュートリアル的なウインドウが開くが、このウインドウの閉じ方が知らされていないため詰まる。なお、スペースキーで閉じることが出来る。 シャドウ初登場のステージにて「パワー・セルを3つ探せ」という目標が出るが、そのマップ内にはパワー・セルは1つもない。次のマップ内に1つ、その次のマップ内に2つある。 なお、3つのパワー・セルを集めると実績「Right tools for right job」が得られるが、Steamのグローバル実績表示によるとこれをクリアしたのは全プレーヤーの6.2%ということ。同ステージでしか達成できない実績「Wind round one s little finger(Hide from 3 enemies)」の達成者は13.0%となっており、このステージに到達したプレーヤーの半数以上がここで脱落していることになる。なお、ゲームクリアすると実績「We Are The Dwarves」が得られるが、こちらの取得率は5.0%となっており、ここからが一番面白いので、ここからの脱落者は少ない。 PCにコントローラーを接続済みで起動すると、マウスカーソルが表示されずに「[X]ボタンで選択」と表示されるが、コントローラーもキーボードもマウスも何を押しても何も起こらない。 コントローラー未サポートとなっているが、対応しようとした痕跡が中途半端な状態で残っているらしい。 総評 高難易度なタクティカルRTS。3人が合流する場面までたどり着いたプレイヤーは執筆時点で全体の10%以下となっている。初心者は『Shadow Tactics』をやったほうがいい。 ストーリーについては、そもそものドワーフの宇宙飛行士という設定が相性が悪い。SFかファンタジーか、どちらか一方に寄せたほうが良かったのではないか。 余談 個人作成の日本語化ファイルが配布されている。
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【曲名】 We are Burning Rangers 【アーティスト】 マーロン・サンダース 【歌詞】 http //burningranger.sega.jp/br_strack2.html#etc 【歌詞】 長谷川亮一 【作曲】 幡谷尚史 【編曲】 幡谷尚史 【作品】 バーニングレンジャー 【メディア】 セガサターン用3Dアクションゲーム 【テーマ】 挿入歌 【初出】 1998年 【備考】 全英語歌詞の流れるようなラップ。 “日本一歌の上手いサラリーマン”こと光吉猛修さん版もいかす!!
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We are チャリンコエンジェルス(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 We are チャリンコエンジェルス 浦安マリンエンジェルス 【千葉】 2014 激11 145 258 / 33 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 48 10 59 22 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、八分滝、フリーズアロー 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23663480 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23663480 解説 ホリプロ"ご当地アイドル"企画「U.M.U×BEMANI」楽曲。(14/5/28追加) FA絡みの渡り・地団駄からのビジステ渡り・カズダンス等と、DP特有の配置が多い総合譜面。 BPMは145とは言え、カズダンス配置はこのレベル帯では難しめ。 FAによるカズダンス強制や、4分FA遠距離カニ、8分滝最中の捻り、8分渡り滝など、DPの足運びを万遍無く楽しめる良譜面。やっておいて損は決して無い -- 名無しさん (2014-05-30 04 32 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) アイドル曲の中でもどう見てもネタ枠ではあるが、譜面自体はSilent Hill(激)等と並ぶ屈指の良譜面。DP中級者のステップアップに是非ともお勧めしたい譜面。 -- 名無しさん (2014-05-29 00 29 27) カズダンスって何だ?中央で捻ることか? -- 名無しさん (2014-05-29 11 01 05) 第九… -- 名無しさん (2014-05-29 21 05 27) 名前 コメント